চলুন জেনে নিই অগমেন্টেড রিয়েলিটির সংজ্ঞা এবং প্রযুক্তির ইতিহাস। এবং বাস্তব জীবনে এর প্রয়োগের উদাহরণগুলির মাধ্যমে বর্ধিত বাস্তবতার বিকাশের সম্ভাবনা খুঁজে বের করা যাক।


আপনি কি পোকেমন নামের একটি গেমের কথা শুনেছেন? এটি এমন একটি গেম যা সারা বিশ্ব জুড়ে খুব জনপ্রিয় যেখানে আপনি গেমটিতে বিশ্ব ভ্রমণ করেন, পোকেমন নামক প্রাণীদের ধরা, টেমিং এবং লালনপালন করেন। আপনি যদি বাস্তব জীবনে এই গেমটিতে উপস্থিত পোকেমন ধরতে পারেন? আসলে এই অর্জন একটি খেলা আছে. Pokémon GO, যেটি সম্প্রতি চাঞ্চল্যকর জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, এর নায়ক। এই গেমটি আপনাকে আপনার স্মার্টফোনের মাধ্যমে আশেপাশের পরিস্থিতি পরীক্ষা করতে দেয় এবং পোকেমন স্ক্রিনে উপস্থিত হবে, আপনাকে সেগুলি ক্যাপচার করতে দেয়। এটা কিভাবে সম্ভব হল? এর উত্তর দিতে, আমরা কিছুটা অপরিচিত নাম, অগমেন্টেড রিয়েলিটি সহ একটি প্রযুক্তি সম্পর্কে জানতে চাই।

আপনি যখন অগমেন্টেড রিয়েলিটি শব্দটি শুনবেন, তখন যে ধারণাটি সবচেয়ে বেশি মাথায় আসে এবং সহজেই বিভ্রান্ত হয় তা হল ভার্চুয়াল বাস্তবতা। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এমন একটি প্রযুক্তি যা বাস্তবতা থেকে আলাদা একটি স্থান তৈরি করে, একটি সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল স্থান, প্রদর্শনের মাধ্যমে। যাইহোক, অগমেন্টেড রিয়েলিটি, যেমন শব্দটি নির্দেশ করে, ব্যবহারকারীর দেখা ভৌত স্থানটিতে ভার্চুয়াল তথ্য যোগ করে সংশ্লেষিত হয় এবং এটি একটি ভার্চুয়াল স্থানের পরিবর্তে একটি বাস্তব পরিবেশ ব্যবহার করে এতে আলাদা। অগমেন্টেড রিয়েলিটির একটি উদাহরণ হল কম্পোজিট পোকেমন যা বাস্তব চিত্রের সাথে বাস্তবে নেই এবং সেগুলিকে স্মার্টফোনের ডিসপ্লেতে দেখায়। আরেকটি উদাহরণ হল একটি অ্যাপ্লিকেশন যা, যখন আপনি একটি ক্যামেরা দিয়ে আপনার আশেপাশের ছবি তুলবেন, তখন একটি উইন্ডো পপ আপ হবে যা আশেপাশের দোকানের মতো জায়গা সম্পর্কে তথ্য প্রদান করবে। বর্ধিত বাস্তবতার একটি স্পষ্ট সংজ্ঞা "রোনাল্ড আজুমা" দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। বর্ধিত বাস্তবতার সংজ্ঞা হল বাস্তব চিত্র এবং ভার্চুয়াল চিত্রের সংমিশ্রণ। উপরন্তু, রিয়েল-টাইম মিথস্ক্রিয়া সম্ভব এবং একটি ত্রিমাত্রিক স্থানে স্থাপন করা এটিকে অগমেন্টেড রিয়েলিটি বলার জন্য একটি শর্ত।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তির ইতিহাস খুবই সংক্ষিপ্ত, এবং এটি এমন একটি প্রযুক্তি যা সম্প্রতি বিকাশ করা শুরু করেছে। 1968 সালে ইভান এডওয়ার্ড সাদারল্যান্ড দ্বারা বিকশিত এইচএমডি (হেড মাউন্টেড ডিসপ্লে) নিয়ে গবেষণা শুরু হয়। এবং 1990 সালে, টম কডেলকে বিমানের তারগুলি একত্রিত করতে সহায়তা করার সময় অগমেন্টেড রিয়েলিটি শব্দটি প্রথম আবির্ভূত হয়। তারপর থেকে, প্রযুক্তি আজ যা আছে তা বিকশিত হয়েছে।

বর্ধিত বাস্তবতা বাস্তবায়নের জন্য তিনটি প্রযুক্তিগত কারণ রয়েছে। প্রথমত, একটি নির্দিষ্ট স্থানে ভার্চুয়াল ছবি বা তথ্য প্রদর্শন করার জন্য মার্কার স্বীকৃতি প্রযুক্তি রয়েছে। ছবি বা তথ্য সঠিকভাবে প্রদর্শন করার জন্য, ক্যামেরা থেকে প্রাপ্ত ছবিতে সঠিক অবস্থানটি অবশ্যই থাকতে হবে। যাইহোক, শুধুমাত্র একটি ক্যামেরা ব্যবহার করে 3D স্থানাঙ্ক নির্ধারণ করা খুবই কঠিন। এই সমস্যাটি সমাধান করার জন্য, মার্কার স্বীকৃতি প্রযুক্তি একটি সূচক ব্যবহার করে যা মার্কার নামে আপেক্ষিক স্থানাঙ্ক সেট করে এবং সেখানে চিত্রগুলিকে সংশ্লেষ করে। সহজ কথায় বলতে গেলে, এটি এমন একটি প্রযুক্তি যা পোকেমন জিওতে একটি পোকেমন প্রদর্শিত অবস্থানে একটি মার্কার সেট করে এবং অবস্থান সেট করে যাতে আপনি যখন আপনার ফোনের ক্যামেরাটি সেখানে নির্দেশ করেন তখন ডিসপ্লেতে পোকেমনটি উপস্থিত হয়। প্রযুক্তি যেমন সম্প্রতি উন্নত হয়েছে, মার্কারলেস ট্র্যাকিং নামে একটি প্রযুক্তি, যা এই ধরনের মার্কার ছাড়াই একটি ছবিতে আপেক্ষিক স্থানাঙ্ক সেট করে, তাও তৈরি করা হচ্ছে। দ্বিতীয়ত, ইমেজে তথ্য একত্রিত করার জন্য ইমেজ সংশ্লেষণ প্রযুক্তি প্রয়োজন। যদি তথ্য তৈরি করা হয় যে একটি পোকেমন আবির্ভূত হয়েছে, তাহলে ছবি এবং তথ্যকে একত্রিত করার জন্য প্রযুক্তির প্রয়োজন হয় যাতে এটি একটি মোবাইল ফোনে দেখা যায় এবং এটি ভিডিও সংশ্লেষণ প্রযুক্তি দ্বারা পরিচালিত ভূমিকা। এই সংমিশ্রণ প্রক্রিয়া চলাকালীন, রেন্ডারিং ত্রুটি, স্ট্যাটিক ত্রুটি এবং গতিশীল ত্রুটি ঘটে। অতএব, এটা বলা হয় যে ক্যামেরা ক্রমাঙ্কন সরঞ্জাম এবং 3D অবস্থান সেন্সর, সেইসাথে দৃষ্টি ভিত্তিক পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে ক্রমাঙ্কন করা হয়। সবশেষে, একটি ডিসপ্লে প্রযুক্তি রয়েছে যা ব্যবহারকারীকে তৈরি করা ছবি দেখায়। এটি মূলত এইচএমডি, নন-এইচএমডি এবং হ্যান্ড-হেল্ড প্রকারে বিভক্ত। এইচএমডি একটি প্রাথমিক ধরণের ডিসপ্লে ডিভাইস ছিল যা মাথায় লাগানো হয়েছিল। যাইহোক, ব্যবহারকারীর সুবিধার জন্য, এটি একটি নন-এইচএমডি টাইপ ডিভাইসে বিকশিত হয়েছে, এবং সম্প্রতি একটি হ্যান্ড-হোল্ড ডিসপ্লে টাইপে পরিবর্তিত হয়েছে। বিশেষ করে, একটি ডিভাইসে জিপিএস, ডিসপ্লে এবং ক্যামেরা দিয়ে সজ্জিত একটি স্মার্টফোন হল অগমেন্টেড রিয়েলিটি বাস্তবায়নের জন্য সর্বোত্তম ডিভাইস। স্মার্টফোনগুলি আরও বিস্তৃত হওয়ার সাথে সাথে অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তিও অনেক মনোযোগ পাচ্ছে এবং পোকেমন জিও-এর মতো ব্যবহারিক ফলাফল তৈরি করছে।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি আজও অনেক জায়গায় ব্যবহার করা হয়। গেমিং ক্ষেত্রে, এটি Ingress এবং Pokemon GO এর মতো গেমগুলিতে প্রয়োগ করা হচ্ছে। এবং এটি জার্মানির বিএমডব্লিউ এবং রেনল্টের মতো অটোমোবাইল নির্মাতারাও প্রয়োগ করছে৷ এই প্রযুক্তিটি সিমুলেশনে ব্যবহার করা হয় যা গাড়ির নকশা প্রক্রিয়া চলাকালীন 1:1 অনুপাতের নমুনা তৈরি না করে কাঠামো, রঙ এবং অবস্থান পরিবর্তন করে ডিজাইন করার অনুমতি দেয়। অতিরিক্তভাবে, কোরিয়াতে, ভার্চুয়াল ফিটিং নামে একটি পরিষেবা তৈরি করা হয়েছিল যা লোকেদের ব্যক্তিগতভাবে চেষ্টা না করেই পরিবর্ধিত বাস্তবতা ব্যবহার করে আগে থেকেই পোশাকের উপর চেষ্টা করার অনুমতি দেয়। এইভাবে, বর্ধিত বাস্তবতা বিভিন্ন ক্ষেত্রে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে ক্যামেরা প্রযুক্তির বিকাশের মতো আরও প্রয়োজনীয়তা রয়েছে। আমি কল্পনা করি যে যদি অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি বাণিজ্যিকীকরণ করা হয় এবং আমাদের জীবনে প্রবেশ করে, আমরা আরও সুবিধাজনক এবং স্মার্ট জীবনযাপন করতে সক্ষম হব।